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RELATIONS & WARS

外交・戦争のやり方

同盟・敵対の結び方から、宣戦布告、戦争の流れ、独立戦争まで。

国をつくる

複数の土地をまとめて、ひとつの国にできます。土地の保護のしかたは土地を守る・国をつくるを先に見てください。

/nations create <首都にする土地名> [国名]国をつくる。指定した土地が首都になる(自分がその土地のオーナーである必要あり)
/nation <国名> members add <土地名>その土地を国に招待する
/land <土地名> nation accept <国名>自分の土地が受け取った国への招待を承認する
/land <土地名> nation decline <国名>国への招待を断る
/nation <国名> chat国のチャットモードをON/OFFにする

同盟・敵対(Relations)

他の土地や国を「同盟」「敵対」に設定できます。戦争を仕掛けるには、まず相手を敵対にする必要があります。

/land <土地名> relation ally add <相手>同盟を申請する(相手の承認が必要)
/land <土地名> relation ally remove <相手>同盟を解消する
/land <土地名> relation enemy add <相手>敵対にする
/land <土地名> relation enemy remove <相手>敵対を解除する(停戦の申し入れ)

国として行うときは /land を /nation <国名> に置き換えるだけです。

戦争の流れ

宣戦布告から終戦までは、だいたいこの順番で進みます。

  1. 1

    相手を敵対にして、宣戦布告

    /land <土地名> war declare <相手の土地名か国名>。戦い方(モード)と、勝ったときに何が起こるか(ゴール)をメニューで選びます。サーバーによっては相手の承諾が必要な場合もあります。

  2. 2

    準備期間

    すぐには戦闘になりません。/land <土地名> war info で開始時刻や必要ポイントを確認できます。

  3. 3

    開戦

    準備期間が終わると戦闘開始。キル数や、キャプチャーフラッグ(旗)の占領などでポイントを稼ぎます。/land <土地名> war menu で状況を確認できます。

  4. 4

    決着

    先に必要ポイントに達するか、時間切れの時点で多い方が勝ちです。差がほぼ無いときは引き分けで、誰も何も得られません。

途中で不利になったら /land <土地名> war menu から降伏もできます。負け戦より少し軽い条件で終わります。

戦い方(モード)

スカーミッシュキル数と、キャプチャーフラッグでの土地の占領でポイントを稼ぐ、標準の戦い方
キング・オブ・ザ・ヒル(サーバー特設)運営が用意した中立の会場を取り合う。キルは無関係で、地点を占領し続けた時間で決まる
キング・オブ・ザ・ヒル(自陣設置)お互いの土地に自分たちの地点を置き、相手の地点を占領し合う

勝つと何が起こるか(ゴール)

スカーミッシュ(略奪)負けた側の銀行からお金が奪われる。土地は減らない、いちばん軽いゴール
併合負けた側の戦争対象の土地が保護解除される(所有権の移動ではなく、更地に戻る)
属国化負けた国が、勝った国の属国になる。国どうしの戦争でのみ選べる
襲撃勝った側に、一定時間だけ相手の土地でチェストを開けたり壁を壊せる権利が発生する
独立属国が宗主国から独立するための、専用のゴール

属国からの独立

属国化された土地は、戦って自由になることができます。

/land <土地名> war independence宗主国に独立戦争をしかける。勝てば自由に、負ける(引き分けを含む)としばらく再挑戦できません

コマンド

/land <土地名> war menu戦争メニューを開く(状況確認・降伏もここから)
/land <土地名> war infoいまの戦争、または予定されている戦争の情報を見る
/land <土地名> war declare <相手>宣戦布告する(相手からの宣戦なら承諾になる)
/land <土地名> war decline相手からの宣戦布告を断る
/land <土地名> war spawn戦争中に、敵陣付近(または自陣の会場)へ移動する
/land <土地名> war independence属国が独立戦争をしかける

国として戦うときは、上のコマンドの /land <土地名> を /nation <国名> に置き換えるだけです。